home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / role / itf401_120.lha / Amiga.txt next >
Text File  |  1993-09-21  |  6KB  |  136 lines

  1. The InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01
  2. ==================================================
  3.  
  4. Amiga Release 1.20 by David Kinder
  5. ==================================
  6.  
  7. Fed up of the rather crude official Infocom interpreters? Annoyed that
  8. Lost Treasures of Infocom II wasn't released for the Amiga? Then read on...
  9.  
  10. There have been several ports of Infocom interpreters to the Amiga, but none
  11. of this program. The interpreter supports v1, v2, v3 (Zork1 to Stationfall),
  12. v4 (Trinity, Bureaucracy, etc.) and v5 (Sherlock, Beyond Zork, etc.) games.
  13. With this interpreter you can play ALL the games in the LTOI2 package for
  14. the IBM PC, by copying the datafiles with CrossDOS or similar, then just
  15. running this interpreter. This program requires AmigaDOS2 or higher to run.
  16.  
  17. Amiga Features
  18. ==============
  19.  
  20. * Click on the "Infocom" icon then double-click on a game file icon to
  21.   load and run that game.
  22.  
  23. * If the project icon "Icon.Data" is present in the same directory as
  24.   "Infocom", saved game files have this icon when Infocom is used from
  25.   the Workbench.
  26.  
  27. * The following can be added to the ToolTypes field of the "Infocom" icon
  28.   (not game file icons):
  29.  
  30.     ATTRIBUTES    - equivalent to -a command line switch
  31.     PRELOAD    - equivalent to -l command line switch
  32.     NOPAGING    - equivalent to -p command line switch
  33.     TRANSFER    - equivalent to -t command line switch
  34.  
  35. * If started from Workbench without a game file, scans the assignment
  36.   INFOCOM: (and its sub-directories) for valid Infocom game files. To
  37.   speed up scanning files are ignored if their name contains a ".",
  38.   unless the filename ends in ".data".
  39.   A list of all the games found will appear - click on the game you
  40.   want to play and it will load and run. At the bottom of this list is
  41.   a "Select with File Requester" gadget. Clicking on this gadget
  42.   opens a file requester with which you can select the game to play.
  43.  
  44. * Sound support for "The Lurking Horror". Copy all the sound files to a
  45.   subdirectory Sound in the directory containing the Lurking Horror data
  46.   file, i.e.
  47.  
  48.     DataFiles/LurkingHorror        <- data file
  49.     DataFiles/Sound/s*.dat        <- sound files
  50.     DataFiles/Sound/s*.mid
  51.  
  52. * If asl.library is available, Infocom uses the file requester for
  53.   Save/Restore operations. Default name is the name of data file, minus
  54.   any extensions and with ".Save" appended.
  55.  
  56. * Pressing the Help key gives the game currently playing, its author and
  57.   the difficulty level (where available).
  58.  
  59. * Screen opened clones the Workbench screen to use its size, resolution
  60.   and fonts. If possible, screen is public, with name "Infocom". The type
  61.   of screen appears in the "Help" requester.
  62.  
  63. * Scripting in "A Mind Forever Voyaging" works as it should. Since the
  64.   Script command only failed to work correctly for this game, I assume
  65.   that it is a bug in the datafile, so "Infocom" only handles scripting
  66.   differently if it detects that the game has serial no. 850814. If you
  67.   have any other version of AMFV, I would like to hear if scripting
  68.   works or not.
  69.  
  70. * "Beyond Zork" uses Amiga graphics file (if it is found). Copy the
  71.   "Graphics.Data" file to wherever the "Beyond Zork" story file is kept.
  72.   The file may alternatively be called "BeyondZork.gfx". Use of the
  73.   graphics file requires that the window text is an 8×8 non-proportional
  74.   font. If the system default font does not match these characteristics,
  75.   then topaz/8 will be used.
  76.  
  77. * The current line can be edited using backspace, delete, and the left
  78.   and right cursor keys. The shifted cursor keys move the cursor to the
  79.   beginning and end of the current line, respectively.
  80.  
  81. * Input lines have a history buffer. Use cursor up and down to scroll
  82.   through the buffer, and shift cursor up and down to go to the top and
  83.   bottom of the buffer, respectively.
  84.  
  85. Finally
  86. =======
  87.  
  88. This port was influenced by the Amiga version of "PInfocom", by Paul Smith
  89. and Olaf Barthel (though all the Amiga code is my own), which gave me
  90. ideas for the Workbench interface and information on the structure of the
  91. "Lurking Horror" sound files.
  92.  
  93. The program was compiled with the GNU C compiler gcc 2.2.2, ported to the
  94. Amiga by Davide Pasetto. I much prefer this version to the Wild port, as
  95. it is useable on my 2Meg machine, and it doesn't require "ixemul.library".
  96.  
  97. If you find any bugs, please let me know. In particular, the program
  98. contains an internal list of all release and serial numbers of released
  99. games. If you have a game file which plays correctly, but its correct
  100. title does not show up in the Workbench startup list or in the Help
  101. requester, please tell me its release and serial numbers (obtainable with
  102. the -h command line option).
  103.  
  104. Internet Email: kinder@teaching.physics.ox.ac.uk
  105.  
  106. History
  107. =======
  108.  
  109. 1.00    * First release.
  110.  
  111. 1.10    * Added support for icon tooltypes.
  112.     * If Workbench screen is larger than physical display, "Infocom"
  113.       screen is kept to size of physical display.
  114.     * Saved games can have icons if "Icon.Data" icon present.
  115.     * A "Strike any key to exit." prompt appears if there is text to
  116.       be read before the game quits.
  117.     * Public screen opened if possible.
  118.     * Save/Restore uses asl.library if available.
  119.     * Better error reporting from Workbench.
  120.     * Scripting in "AMFV" fixed.
  121.     * Initial game list ignores files with ".#?" extensions except
  122.       ".data". List now also looks in sub-directories of INFOCOM:
  123.       for game files.
  124.     * Initial game list has gadget to allow file requester to be
  125.       used to select the game file to load.
  126.     * Lines of text longer than the screen are handled better.
  127.     * Fixed problems with a Workbench output window appearing if
  128.       ConMan was running.
  129.     * Input text is printed in a different colour to output.
  130.     * Arrow keys now work (as used in "Beyond Zork").
  131.  
  132. 1.20    * Graphics in "Beyond Zork" supported.
  133.     * Input line history buffer.
  134.     * Better input line editing.
  135.     * Output routines buffered - text printing is now *much* faster.
  136.